[Unity UI] #UGUI VOL2 UI 기본 구성 요소 Text (텍스트)
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* UGUI의 기본적인 컴퍼넌트 Text(텍스트)에 대해서 정리한 글 입니다. * 개인적인 공부 내용을 기록한 글 이기에, 잘못된 내용이 있을 수 있습니다. #Text * 텍스트 영역 무시 * Best fit * Raycast Target #Text Text는 캔버스에 글을 입력할 때 사용하는 UI로, 무척 간단하기에 폰트나 단락 같은 기본적인 내용은 생략하도록 하겠습니다. 우선 Canvas 아래에 Text를 생성해 줍니다. 다음으로 Text를 클릭해 Font Size를 100으로 설정해 줍니다. 하지만, 화면에는 텍스트가 출력되지 않습니다. * 텍스트 영역 무시 그 이유는, 텍스트 글자의 크기가 텍스트 UI가 표현할 수 있는 영역을 넘어 버렸기 때문입니다. 이러한 영역을 무시하기 위해서는 Paragra..
[Unity UI] #UGUI VOL1 UI 기본 구성 요소 Canvas (캔버스)
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* UGUI의 기본적인 컴퍼넌트 Canvas에 대해 정리한 글 입니다. * 개인적인 공부 내용을 기록한 글이기에, 잘못된 내용이 있을 수 있습니다. #Canvas * EventSystem * Canvas Component ** Rect Transform ** Canvas ** Canvas Scaler ** Graphic Raycaster #Canvas Canvas(캔버스)는 모든 UI 요소들의 최상위 요소로, UI는 모두 Canvas의 자식 요소로 존재합니다. Hierarchy 영역에서 오른쪽마우스 → UI → Canvas 를 클릭해 생성하거나, 그냥 Text Image Button 등 UI 요소를 생성하면 자동으로 생성됩니다. * EventSystem Canvas를 생성하면 자동으로 EventSyste..
[Unity UI] #UGUI VOL0 스크린 스페이스 & 월드 스페이스 (HP바 예제)
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* GUI란 Graphic UserInterface의 줄임말으로, 사용자와 게임 화면간 소통 역할을 하는 그레픽 유저 인터페이스를 일컫는 말 입니다. 유니티의 GUI는 UGUI라고 부르며 앞으로 Unity → UI 카테고리에 UGUI에 대해 공부한 내용들을 기록해 나갈 예정입니다. * 개인적인 공부 내용을 기록한 글 이기에, 잘못된 내용이 있을 수 있습니다. #1 좌표 #2 좌표공간 #3 체력 바 예제 #1 좌표 UGUI에 대해 공부하기 전에 유니티의 좌표계와 좌표공간에 대한 이해가 요구됩니다. "좌표"란 Scene에 존재하는 물체의 위치를 나타내기 위한 도구로 2D게임은, X,Y 좌표를 3D게임은 X,Y,Z 총 3가지 좌표를 사용합니다. #2 좌표공간 그런데 유니티에는 "월드 스페이스"와 "스크린 스페..