[Unity] Time.deltaTime
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[Unity] Time.deltaTime #1 성능에 따라 달라지는 Update() 함수 #2 Time.deltaTime *개인적인 공부 내용을 기록한 포스팅 이기에, 잘못된 내용이 있을 수 있습니다. #1 성능에 따라 달라지는 Update() 함수 Unity의 Update() 함수는 매 프레임 마다 호출 되는데, 컴퓨터의 성능에 따라서 호출하는 횟수가 달라지게 됩니다. 따라서 성능이 좋은 컴퓨터는 1초당 30프레임을 호출하는 반면 느린 컴퓨터는 30프레임보다 적게 호출하게 되어 버립니다. 아래 예시 코드를 확인해 주세요. int val = 0; void Update(){ val = val + 1; Debug.Log(val); } 위와 같이 코드를 짜 버리면 컴퓨터의 성능에 따라서 val이 출력되는 횟수..