[목차] # 네이밍 컨벤션 (Coding Convention) 1. 클래스 2. 함수 / 변수 3. 상수 * 개인적인 Kotlin 언어의 공부 내용을 정리 하고자 하는 용도로 작성된 글 이기에, 잘못된 내용이 있을 수 있습니다. # 네이밍 컨벤션 (Coding Convetion) 네이밍 컨벤션 (Coding Convention) 이란, 프로그래머들 끼리 약속한 코드를 작성하는 규칙이다. 회사나 팀에서 따로 네이밍 컨벤션을 약속 하지 않았다면 코틀린 언어를 작성하는 규칙은 다음과 같다. 1. 클래스(Class) 코틀린의 클래스 네이밍 컨벤션은 캐멀 케이스(Camel Case)를 사용한다. 첫 글자는 대문자로, 나머지 글자는 소문자로 표기하며 새로운 단어가 나타날 시 첫 글자를 대문자로 표기한다. 안드로이드..
[목차] #1 변수 var 1. 변수 선언 동시에 값 초기화 2. 초기화 하지 않고 사용 * 자료형(데이터 타입) #2 상수 val * 개인적인 Kotlin 언어의 공부 내용을 정리 하고자 하는 용도로 작성된 글 이기에, 잘못된 내용이 있을 수 있습니다. #1 변수 var 변수(Variable)란, 값을 임시로 메모리 공간에 저장하고 그 저장공간에 이름을 부여한 것으로 이름과 값으로 구성된다. 변수의 선언 방식은 변수 선언 동시에 값을 초기화 하는 방식과, 값을 초기화 하지 않고 선언만 하고 사용하는 방식으로 나뉜다. 1. 변수 선언 동시에 값 초기화 변수명 앞에 var 키워드를 붙여서 선언하며, 값이 입력되는 순간에 알아서 해당하는 값의 데이터 타입(문자, 숫자, 불린 .. )이 결정된다. var 변수..
* 다음 포스팅은 깃허브(GitHub)의 사용방법에 대하여 정리한 것으로, 개인적인 공부 기록용으로 작성한 글 이기에 잘못된 내용을 포함하고 있을 수 있습니다. [목차] #준비물 #저장소 생성 #커밋&푸시 [목표] 깃허브와 깃데스크탑 GUI를 이용해 알고리즘 문제를 관리하는 방법에 대해서 알아본다. #준비물 1. 깃허브 가입 : https://github.com/ 2. 깃 데스크탑 설치 : https://desktop.github.com/ 깃허브 계정이 없다면 깃허브 계정을 생성해 준 뒤, 깃 데스크탑을 설치해 준다. 용량은 대략 100Mb 정도이다. #저장소 생성 깃허브 메인 프로필의 우측 상단에 있는 [+] 를 눌러서, [New repository]를 클릭한다. 저장소 이름과 공개 여부를 선택해 주고..
* 다음 포스팅은 깃허브(GitHub)의 사용방법에 대하여 정리한 것으로, 개인적인 공부 기록용으로 작성한 글 이기에 잘못된 내용을 포함하고 있을 수 있습니다. * Git 관련 내용에 대한 이해가 부족하신 분은 Git 카테고리의 글을 먼저 읽고 GitHub 포스팅을 읽어 주세요. [목차] #1 README? #2 MARKDOWN(마크다운) 문법 -2.1 제목 # -2.2 가로 줄 -2.3 목록 -2.4 텍스트 강조 -2.5 인용 -2.6 소스코드 -2.7 링크 [목표] - README 파일에 대한 정의와, MARKDOWN 문법에 대한 내용을 이해한다. #1 README? README 파일이란 자신의 저장소를 편하게 살펴볼 수 있도록 작성한 안내문이다. 마크다운(markdown) 문법을 사용하기에, 확장자..
* 다음 포스팅은 깃허브(GitHub)의 사용방법에 대하여 정리한 것으로, 개인적인 공부 기록용으로 작성한 글 이기에 잘못된 내용을 포함하고 있을 수 있습니다. * Git 관련 내용에 대한 이해가 부족하신 분은 Git 카테고리의 글을 먼저 읽고 GitHub 포스팅을 읽어 주세요. [목차] #1 깃허브에 파일 올리기 : git push - 1.1 깃허브에서 직접 커밋하기 #2 깃허브에서 파일 내려받기 : git pull [목표] - 깃허브(GitHub) 원격 저장소에 파일을 올리고, 내려 받는 방법에 대해 이해한다. #1 깃허브에 파일 올리기 : git push 지역 저장소 (내 컴퓨터) 의 파일을 원격 저장소 (Git Hub) 에 올리는 것을 "푸시(Push)" 라고 한다. 다음 명령을 CLI 창에 입력..